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登録日:2015/11/11 Wed 22 13 35 更新日:2024/02/12 Mon 03 00 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めるんだなぁ~~ ▽タグ一覧 にじいろシャボン にせキャラ博覧会 ん~なんだなぁ~~。 オーロラのかがやき キノケロ水路 クッパは不味い コピー能力 スーパーマリオRPG ベロ~ム ベロ~ムおみくじ ベロ~ムしんでん ペロリスト マリオ マリオシリーズキャラクター項目 マロが好み モンスタウンの番犬 寝食が好き←なのに眠ってくれない 悪役 耳が4つ 超舌技巧 「あ~ れ~ ま~ おまいたちは なにしにきたんだ~ たべちゃおうかな~」 ベロ~ムとは、「スーパーマリオRPG」に登場するボスキャラクターなんだなぁ~~。 ベロ「ー」ムではなく、ベロ「〜」ム。 ストーリー中2度にわたって戦うことになるボスなんだなぁ~~。 太った犬のような外見をしていて、目と耳(?)が四つあるんだなぁ〜〜。 口癖は「だなぁ~~。」。 幸せなのは眠っているときや食べているときで、願いはフカフカしたものをなめることなんだなぁ~~。 最初は、「キノケロ水路」で戦うことになるんだなぁ~~。 彼がここに出没することはカエル仙人も知っているようで、マロも怖がってるんだなぁ〜〜。 初見ではかなり迷いやすいダンジョンで、宝箱の罠に引っ掛かりながら進んでいくと、ここのボスキャラであるおいらとの戦闘になるんだなぁ〜〜。 ○ベロ~ム(1回目) なにかんがえてるの「ぼかぁ〜ねむっている時が、一番幸せなんだなぁ〜。」 HP500 攻撃30 防御25 魔法攻撃15 魔法防御20 弱点:雷 使用する技 通常攻撃:舌で舐めて攻撃 カカシスモッグ:単体・カカシ すいまのみず:単体・眠り 通常攻撃や状態異常攻撃をしてくるだけでなく、マロが気に入ったようで、舐めるだけでは飽き足らず、3ターン目で飲み込むんだなぁ〜〜。 マリオ1人になり、マリオが倒されると即負けなので、くれぐれも注意するんだなぁ〜〜。 マロが飲み込まれたら、攻撃をして吐き出させるんだなぁ〜〜。(2回攻撃を加えるかHPを0にすれば、吐き出してくれる。) 状態異常はキノコ城の倉庫番や宝箱の罠でもらえるバッジで防げるんだなぁ〜〜。 ジャンプやでんげきビリリなど、魔法技で攻めるといいんだなぁ〜〜。 戦闘に勝利すると、「おいらがどいたら、水があふれるんだなぁ~~。」という警告を残し、おいらは消えるんだなぁ〜〜。 彼が消えた後には下にあったスイッチが露わになり、マロは踏むも手遅れなんだなぁ〜〜。 ワイン川へと流されてしまうんだなぁ〜〜。 2回目は、おいらの本拠地の「ベロ~ムしんでん」で戦うことになるんだなぁ〜〜。 リップルタウンの長老より、モンスタウンにスターがあるという情報を聞き、モンスタウンに向かうことになる一行。 しかし、ベロ~ムしんでんを通り、おいらを倒さなければ、モンスタウンには行けないんだなぁ〜〜。 ベロ~ムおみくじや、場合によってはモクラクラーとの遭遇を経て、再び前と同じようにベロ~ムが居座る部屋に行くと、2度目の戦いが始まるんだなぁ〜〜。 この時の戦闘での特徴は、何と言っても「パーティメンバーを食べてにせキャラを製造する」ことなんだなぁ〜〜。 こちらの戦闘メンバーからにせキャラが作られるので、もし作られたくないにせキャラがいれば、マリオ以外の場合はメンバーから外すんだなぁ〜〜。 ちなみに、にせキャラはせいすいで一撃で倒せるんだなぁ〜〜。 おいらは全員を眠らせる魔法を使ってくるので、状態異常耐性がないと壊滅させちゃうんだなぁ〜〜。おいらは眠るのが好きらしいが、かといって眠り状態にできないんだなぁ〜〜。 ちなみに、おいらの行動パターンとしては、 その場にいるにせキャラが1体以下で、攻撃を加えられたターン→にせキャラ製造 それ以外の場合→攻撃 となるんだなぁ〜〜。 うまく1ターンでにせキャラを倒し、ベロ~ムにも攻撃を加えれば、全く攻撃を受けずに勝つことも可能なんだなぁ〜〜。 逆に全員眠らされた場合などは、全く攻撃できず、にせキャラも作られず、延々と攻撃されるだけになることもあり得るんだなぁ〜。 ○ベロ~ム(2回目) なにかんがえてるの「ぼかぁ〜食べている時も、幸せなんだなぁ〜。」 HP1200 攻撃120 防御80 魔法攻撃20 魔法防御40 無効:眠り・即死 使用する技 スイートソング 単体に眠り。 にじいろシャボン オーロラのかがやき 全体にダメージ+眠り。無属性。 全員眠らされるとかなり危険なので、装備をきちんと確認すること。 幸い、ベロ~ムの魔法攻撃力が20と異様に低い(前のボスのヤリドヴィッヒの70より50も低く、後述のにせキャラやカントリーロードの魔法を使用する雑魚敵と比較しても低い)ため、ダメージはそれほどでもない。 ○にせマリオ 「ざらざらして、ちょっと すっぱいんだなぁ~~。」 HP200 攻撃100 防御90 魔法攻撃33 魔法防御50 無効:ジャンプ・炎・状態異常・即死 使用する技:通常攻撃(ジャンプ) なにかんがえてるの「・・ ・・ ・・。」 ジャンプ攻撃しかしないので、しっかりボタンガードしたい。 ○にせマロ 「やっぱり、この味が最高なんだなぁ~~。」 HP150 攻撃80 防御65 魔法攻撃70 魔法防御80 無効:雷・氷・状態異常・即死 使用する技:通常攻撃・ほうでんげんしょう(雷・全体)・でんげき(雷・単体)・エレキテル(雷・単体) なにかんがえてるの「パパ、ママ、どこにいるのかなぁ〜。」 魔法特化型。雷属性魔法を使う。全体技のほうでんげんしょうや高威力のエレキテルは厄介。 防御力は低めなので打撃で潰そう。 ○にせジーノ 「しぶめの味がするけど うまいんだなぁ~~。」 HP250 攻撃120 防御80 魔法攻撃60 魔法防御30 弱点:炎 無効:氷・状態異常・即死 使用する技:通常攻撃・フレイムストーン(炎・単体) なにかんがえてるの「早く、スターピースを 集めなければ!」 物理特化と魔法特化の中間くらい。炎技を使うくせに自身は炎に弱い。 なお通常攻撃は作中見る機会の少ない正面からの怒りグラフィックである。 ○にせクッパ 「かたくて、はっきりいって まずいんだなぁ~~。」 HP300 攻撃130 防御100 魔法攻撃12 魔法防御0 弱点:氷 無効:ジャンプ・炎・状態異常・即死 使用する技:通常攻撃・トゲ(1.5倍技) なにかんがえてるの「ワガハイの 城がぁ〜〜。」 物理特化型。しっかりボタンガードしたい。魔法防御0なのでスペシャル技がよく効く。 なにげに100という莫大な経験値の持ち主。ベロ〜ム本人(80)より多い。 最小戦闘回数縛りではにせクッパ狩りをして経験値を稼ぐのが鉄則。 ○にせピーチ 「あまくて、モモの味がするんだなぁ~~。」 HP120 攻撃90 防御60 魔法攻撃62 魔法防御70 無効:状態異常・即死 使用する技:通常攻撃・かいふく(112回復)・だいかいふく(262回復) なにかんがえてるの「美しいって、つみよねぇ〜〜。」 回復役。戦闘が長引かないようにさっさと倒した方がいいかもしれない。 防御力は低いので通常攻撃でも十分楽に倒せるだろう。 ちなみにけいけんち1コイン0でクリボーと同値である。 戦闘に勝利すると、「ごはんを食べに 帰るんだなぁ~~。」と言い残して消え、モンスタウンへの道が開く。 (ちなみに、にせキャラは全てATTACK UPしたこんぺいとう1つで沈み、ベロ~ムも1.5倍のこんぺいとう4つで沈むので、リップルタウンのキノコ大好きボ~イでこんぺいとうを大量に調達し、ミンナツヨクナールも用意すればあっという間に勝てる。) その後、彼の姿を見た者はいないが、まぁ住処で寝ているのだろう。 モンスタウンは当該項目参照。 ここで「しんでんのカギ」が手に入る。 このカギを持ってベロ~ムしんでんに戻り、おみくじの結果次第で行ける宝物庫の道をふさぐ黄金のベロ~ム像に食べさせると、満足そうな様子で消えてくれる。 宝物庫ではカエルコイン8枚、フラワー4個、ウルトラキノコ、ロイヤルシロップ、かえんだまが手に入る。 かえんだまはこの後に控えるドドとのサシ勝負で使うといいだろう。 リメイク版 リメイクとなるSwitch版でも概ね同じ。2回目の戦いではにせキャラが残っていてもベロ~ムを倒すと消滅するようになった。 エンディング後のネタバレ注意 クリアデータで新イベントを起こすと、ベロ~ムしんでんで強化版と再戦できるようになる。 今回はにせキャラが製造された際にベロ~ムに対してバリアを張るようになり、にせキャラを倒さないと通常攻撃と特定の属性技を無効化されてしまう。 ベロ~ムは今回も眠らせる技を使う上に火力も強化されており、ピーチに眠り対策をしていないと回復する間に何度もにせキャラを製造されて思うように攻撃できなくなってしまう事も…。 しかし、沈黙に耐性がないのでピーチの「おくちにチャック」で沈黙状態にすれば魔法攻撃をしなくなるので幾分かは楽になる。 カエル仙人のもとを訪ねると最初にベロ~ムの事を話すので初見では最初に戦う事が多い再戦ボスと思われる。 強化版ベロ~ムと戦ったプレイヤーは3人わざなどの新要素で原作より難易度が低下したリメイク版の再戦ボスが一筋縄ではいかないという事実をこれから身をもって知る事となるだろう。 勝利するとリメイク版で新たに追加されたマロの最強武器「せんにんのつえ」を入手する。 マロの武器の中で攻撃力はもちろんトップだが、魔法攻撃力も上がるのが特徴で武器アイテムで攻撃以外のステータスも上がるのはこの武器だけである。 強化版ベロ~ム戦に関わる一連のイベントやモンスターリストでカエル仙人が若い頃からベロ~ムは存在していた事が判明する。 ちなみに強化版のにせキャラは「なにかんがえてるの」で思考を読むと前回の戦いからよりパチモン感が増している。 ついき・しゅうせいをしに 帰るんだなぁ~~。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マロ ピーチ ジーノ マリオ クッパと彼のランク付けはこんな感じだろうね。 -- 名無しさん (2015-11-11 22 22 07) 犬っぽいとあって「あれー猫じゃないんだ」と思ってググってみたら…犬っぽい…かも? -- 名無しさん (2015-11-11 23 29 42) 偽キャラたちにもなにかんがえてるのは使えたりする。ピーチとマリオが個人的には白眉w -- 名無しさん (2015-11-11 23 38 10) 性格こそ可愛げがあるけど外見や能力は割と不気味 -- 名無しさん (2015-11-11 23 41 27) こいつも正直謎が多すぎる。名前に「~」を使用してるし。 -- 名無しさん (2015-11-12 05 38 23) 偽マリオ「・・・・・・・」←無心かよ!!! -- 名無しさん (2015-11-12 17 43 20) 苦戦したなぁ -- 名無しさん (2015-11-13 12 54 57) そもそも戦うやつと宝物庫にいるのは同じ個体なの? -- 名無しさん (2015-11-13 13 18 36) 色が違ってるんだよね、宝物庫のヤツ -- 名無しさん (2015-11-13 13 23 43) 俺はなんとなく宝物庫にいる奴は別個体だと思ってたな。相手の反応が顔見知りっぽくないからかな? -- 名無しさん (2015-11-16 18 41 35) 宝物庫のは意思のある石像みたいなものかと思ってた。 -- 名無しさん (2015-11-16 19 41 21) そもそも水路と神殿にいる個体の関係性も謎なんだが…。 -- 名無しさん (2018-08-15 16 31 59) ↑マロ食った時に「やっぱり」って言ってることからマロ食った経験がある=同一個体と見ていいかと -- 名無しさん (2018-09-06 03 02 50) キノケロ水路にも事前にベロームがいることを警告されていたし、それでして専用の神殿があるので、神様的な高次元存在がご神体に宿って…ってのは妄想が過ぎるだろうか -- 名無しさん (2019-09-10 08 56 27) 神殿があるってことはそれなりに格の高いモンスターなんだろうか… -- 名無しさん (2022-09-20 23 38 52) にせピーチの回復を他のにせキャラが受けると一瞬ダメージ受けたリアクションをとる。 -- 名無しさん (2023-02-24 06 38 57) リメイク版で再戦するとにせキャラがより偽物感が増しておる。 -- 名無しさん (2023-11-18 16 46 47) 再戦べローム、にせジーノになんてこと言わせてんだww -- 名無しさん (2023-11-24 20 07 27) 再戦ベロ〜ムは状態異常にすれば他の再戦ボスよりは楽になるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-07 03 12 56) カエル仙人との関わりがリメイク版で掘り下げられて真エンディングで一緒にいる場面を見ると密かに交流があったのではと思ってしまう。 -- 名無しさん (2024-01-04 22 26 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/76.html
【FC/SFC/Wii】スーパーマリオUSA このタイトルは3つの記録方法があります。 SFC/Wii版はスーパーマリオコレクションの中からどうぞ。 補足: スーパーマリオUSAは海外版のスーパーマリオブラザーズ2に当たる作品 国内のSMB2≠海外のSMB2 なので注意 ゲームクリア【ワープ○】 ゲーム開始からマムー撃破までがタイム。 ワープゾーン使用可。 セーブ中断によるワールドセレクト禁止(?)。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 09 55 2010/06/12 蛍火 SFC 6-3からgddgd No.2 13 55 2007/06/08 ロケラン SFC 調子いいな No.3 20 26 2007/12/03 UI SFC これでもいっぱいいっぱい ゲームクリア【ワープ○】 (SFC版のみ) USAのタイトル画面から、マムー撃破後に壷の栓を引き抜いた瞬間まで。 ワープゾーン使用可。 セーブ中断によるワールドセレクト可。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 8 25 2012/06/25 蛍火 SFC 良ければ後7,8秒 ゲームクリア【ワープ×】 USAのタイトル画面から、マムー撃破後に壷の栓を引き抜いた瞬間まで。 ワープゾーンの使用は禁止。1-1から順に7-2までクリアすること。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 24 36 2012/06/25 蛍火 SFC 7-2鍵の上で1死
https://w.atwiki.jp/niconamaksrta/pages/15.html
SFC版(マリオコレクション版) 計測開始 マリオ1のタイトル画面でスタートを押した瞬間 計測終了 エンディングのピーチ姫がマリオに接吻し表情がかわる瞬間まで プレイヤー タイム 達成日時 TA or RTA 証拠 ymgc 20 54 2013年9月01日 RTA なし けーずでんき 21 19 2013年3月17日 RTA http //www.nicovideo.jp/watch/sm20355887 けーずでんき 22 17 2013年8月30日 RTA なし
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3729.html
MarisaLa スーパーマリサランド 機種:PC 作曲者:あきやまうに サークル:黄昏フロンティア 頒布年:2005(第2回博麗神社例大祭) 概要 東方Projectの二次創作アクションゲーム。タイトルの通り、「東方Project」の魔理沙と『スーパーマリオランド』(より正確に言うと、システム的には『スーパーマリオブラザーズ』)を元にしたパロディゲーム。 今作の音楽は、『魔理沙と6つのキノコ』のサウンドトラックに同時収録されているほか、同人取扱店委託版ゲームディスクの場合、音楽プレイヤーでBGMを再生することができる。 収録曲(サウンドトラック収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング~タイトル あきやまうに 厳密には2つの曲だがサントラでは1つとして収録 地上BGM あきやまうに MegaMariにも使用されている 地下BGM あきやまうに 洋館BGM あきやまうに 8頭身BGM あきやまうに MegaMariにも使用されている プレイヤーダウン あきやまうに ステージクリア~エンディング あきやまうに 厳密には2つの曲だがサントラでは1つとして収録 サウンドトラック 魔理沙と6つのキノコ ORIGINAL SOUNDTRACK
https://w.atwiki.jp/mario-ex/pages/36.html
マリオキャラに似合うと思うポケモンを書き込んでみてください。 テンプレは特にありませんが、「----」で区切り、 最後に投稿者名を入れてください。 似合うと思う理由があるならば、同時に書き込んでくださって結構です。 例 ブーマーにエルレイド。ブーマーは居合いが得意そうだから、居合いが得意なポケモンが似合うと思う。(宇宙野武士) カゲの女王にダークライ。暗黒つながりという事で。(あきこ)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11366.html
アイアムアティーチャー スーパーマリオのセーター とは、【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?用のゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 コメント 概要 アイアムアティーチャー スーパーマリオのセーター ハード 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】? メディア ディスクカード ジャンル 手編みシミュレーター 発売元 ロイヤル工業 プレイ人数 1人 発売日 1986/08/27 (日本) 値段 2,900円(税別) シリーズ マリオシリーズ 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?向けにロイヤル工業から発売したゲームソフト。 『アイアムアティーチャー 手あみのきそ』の第2弾で、現実でセーターを縫うためのシミュレーション作品。 本作ではそのタイトル通り、【スーパーマリオブラザーズ】のドット絵キャラクターを題材としている。 寸法と絵柄を入力するとFCDが自動的に計算を行い、セーターの完成図を表示してくれるというもの。 ゲームと呼べるのか怪しい作品ではあるが、当時は編み物を計算する無料アプリ等は当然ながら存在していなかったため、実用性はあったものと考えられている。 一般的なゲームショップには並べられておらず、手芸店でのみ販売されていた。 ゲームシステム 基本の流れ全部で15パターンの絵柄から選択し、段数・目数・身長・胸囲・袖丈の数値を入力。その後、OKに合わせてスタートボタンを押すと自動的にセーターの設計図を計算してくれる。縫い始める箇所を選択し、画面のようにセーターを編んでいく。途中から再開する事もできる。 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2023/11/24 Fri 15 46 08 更新日:2023/12/29 Fri 11 58 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おしらせリング カエルコイン キノコ城 キノピオ スーパーマリオRPG マリオ 一発勝負 初見殺し 意地悪な隠し方 気付いた時には手遅れ 虚しく響くおしらせリング 隠し宝箱 こちらです。 おちついてください。 おちついてっちゅ~の! キノコ城廊下の隠し宝箱とは、『スーパーマリオRPG』においてその名の通りキノコ城の廊下にある隠し宝箱を指す。 概要 まず初めに、スーパーマリオRPGには「隠し宝箱」というものが各地に点在している。 マリオシリーズ本編作品の隠しブロックのように、特定の場所でジャンプすることで普段は目に見えない宝箱が出現する。 出現後はもう一度ジャンプして叩くことで、普通の宝箱と同じ様に中身のアイテムを入手できる。 中身は「ケロケロドリンク」「レッドヨッシーエキス」のようなレアアイテムや、貴重品と交換できる「カエルコイン」が入っていることがほとんど。 1個だけ中身が入っていないハズレもあるけど 本作では隠し宝箱が全部で39個存在し、うち3個がキノコ城にある。 その中の1個がこの項目で取り上げるキノコ城の廊下にあるものである。中身はカエルコイン。 ……なのだが、その発見方法が初見殺し要素に溢れていることで有名。 見つけ方 ①ゲーム序盤で初めてキノコ城内に入った時、マリオの家からついてきたキノピオがマリオの前を歩いています。 ②すぐにそのキノピオの頭の上にジャンプして乗ります。 ③キノピオが扉の前に立って一度止まったら、扉の真上めがけてジャンプします。 ④扉の上の空間に乗れたら、そこで再びジャンプすると隠し宝箱が出現します。 ……おわかりいただけただろうか。 そう、この一連の流れは初めてキノコ城を訪問した時にしか行われない。 つまり、この隠し宝箱が取れるのはこの一瞬のイベント時限定なのだ。 この廊下自体はこの時限定のマップというわけではなく、後々来る事もできる。 普段は誰もいないが、キノコ大臣からピーチ姫捜索の依頼を引き受けた後に再び訪問すると、扉の付近にキノピオが徘徊するようになる。 ピンとくる方なら「後からでもこのキノピオの上に乗ればワンチャン!」……とお思いだろうが、このキノピオを扉の前に誘導しても扉の上に乗れない。 上記のイベント中のみ扉の上に乗れるフラグが立っているというべきか。 その後もストーリーでピーチ姫合流後にキノコ城を訪れることがあり、その時もキノピオが廊下を歩く場面はある。 が、その時にはピーチ姫との会話が挟まれるため、ここでもやはりダメ(*1)。 また途中でキノコ城が敵に占拠されるイベントが発生し、この時に出てくる雑魚敵を利用(*2)すれば……と思いきや、この時に出てくるヘイパーは逃走不可。 本当に最初のイベントにしかチャンスがないのである。 一応、隠し宝箱のチュートリアルも城下町の道具屋の地下にいる老人から教わることができる。 が、なにしろ道具屋よりも城の方が町の入口のすぐ手前にあるため、普通ならそのまま真っすぐ城内へ向かうことがほとんど。 仮に寄り道して先に説明を聞いていたとしても、場所と発見方法がこれなので事前情報無しではまず存在に気付かずスルーしてしまうだろう。 またこの宝箱の存在を分かっていたとしても、キノピオの歩くスピードが妙に速いため入手に失敗することもままある。 もし入手を狙うのであれば、念のため事前に宿屋でセーブしておくこと。 中身が他に入手方法が用意されているカエルコインなのがせめてもの救いではある。 ちなみに、本作には隠し宝箱の存在を音で知らせる(*3)「おしらせリング」という便利な(*4)装備品が存在する。 ……のだが、ここの隠し宝箱の発見には役立てられない。問題はその入手時期。 最速でもマシュマロの国でマルガリータを撃破した後。 これがどのくらいのタイミングなのかというと、次とその次のダンジョンを突破すればもうラストダンジョン。 終盤も終盤であり、この隠し宝箱を発見できるタイミングはとっくの昔に過ぎてしまっているのだ。 しかしながら、当然この隠し宝箱にもおしらせリングは反応する。 もし取り逃した場合、キノコ城の廊下を訪れる度におしらせリングのアラームが虚しく響くばかりである……。 そして数多くのマリオが隠し宝箱を求めてキノコ城廊下を無駄に跳ね回る羽目に まとめると、 初見ではまず気付かない配置 取得チャンスは最序盤のみかつ一発勝負 存在を伝えるアイテムの入手は後半になってからであり時すでに遅し ……と、「そんなのわかんねーよ!」とツッコミたくなる要素のオンパレードとなっている。 スタッフなにかんがえてるの なお、モンスタウンのモンスターばあさんの家2階にいるナンジャロに話しかけると、まだ見つけていない隠し宝箱の個数を教えてもらえる。 そして全ての隠し宝箱を見つけた後にナンジャロに話しかけると、 かくし宝箱を すべて見つけだした あなたは、 とてもマメな人だと いえます。 と表彰される。それだけ。 コンプリート記念で何か景品が貰えるというのは一切無い。あるのは労いの言葉だけである。 もっとも、何も貰えないので無理に全て見つける必要はないのはせめてもの救いというべきか。 リメイク版では このように、発見難易度とその初見殺し性が高いことからプレイヤーの間で語り草となっていたこの宝箱。 そしてリメイク版ではどうなったかというと…… 万が一取り逃した人に向けて救済措置が用意されていた。 キノコ大臣とのやり取りの後に再び城を訪問すると、リメイク前と同様に扉付近にキノピオが徘徊するようになる。 そしてこの際、このキノピオの上に乗って扉の上の足場に行けるように変更された。 また、扉の上も新たに足場が分かりやすく描写されるようにもなっている。 これにより初見でも「この上に何かあるのでは?」と見当がつきやすくなった。 加えて「おしらせリング」も入手場所が変更。上記の道具屋の地下にいる老人からチュートリアルと同時に貰えるようになった。 ご丁寧に入手時に表示される説明画像もこのキノコ城廊下のものとなっている。リメイク前経験者ならこの画像に悪意が感じられる気もしなくもない 効果も少し強化されており、控えに装備させても効果が発揮され、常に画面右上に叩いていない隠し宝箱があるかどうかのメッセージが表示されるようになった。 ただし最序盤で入手できるようになったためか、素早さ上昇効果はオミットされている。 ではマシュマロの国のものはどうなったかというと、こちらは「もっとおしらせリング」という上位互換品に差し替えられている。 そのエリアにある隠し宝箱の数が表示されるのに加え、マリオと隠し宝箱の位置が近くなるにつれアラームが鳴る感覚が短くなるというもの。 隠し宝箱コンプリートも格段にしやすくなった。 まあ仮にコンプリートしたとしても表彰されるだけなのは原作と変わりないんだけどね! なお、素早さ上昇効果はこちらに移されている。 このWikiにはの、 「ついきと修正」っちゅ~モノが あるのじゃ。 おぬしの ちしき力でしてみるがよい。 画像出典 『スーパーマリオRPG』 1996年3月9日発売 制作・著作 任天堂株式会社/株式会社スクウェア 現権利関係 任天堂株式会社/株式会社スクウェア・エニックス ©1996 NINTENDO/SQUARE CHARACTER ©NINTENDO,©SQUARE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠し宝箱の事を教える人っておじいさんだったのか…。てっきりおばあさんかと…。 -- 名無しさん (2023-11-24 16 01 00) あれおばあさんじゃないの? -- 名無しさん (2023-11-24 16 33 08) まさかこれ単品で項目作るとは。よく1000文字も書けたなぁ。 -- 名無しさん (2023-11-24 16 45 52) 1996年に発売された当時初見でこれわかった人一人もいない説。当時はネットもなかったし。 -- 名無しさん (2023-11-24 18 08 43) 当時に攻略本見て「なんと…」ってなるやつね -- 名無しさん (2023-11-24 19 04 48) 当時は「そんなのわかんねーよ!」ってプレイした人の間では語り草になるほどだった -- 名無しさん (2023-11-24 19 16 01) 発売当時はネットが普及する前だったから、専ら攻略は攻略本だよりか、偶々発見した人だよりだったんで宝箱の位置知ったのだいぶ後になってからだったわ -- 名無しさん (2023-11-24 19 26 50) 位置が分かりにくいだけでなく走るキノピオに跳び乗るのも結構難しい……。あとゲーム開始以降セーブして無くて取りそこねた後にセーブしていなかったことに気がついて泣けたことも…… -- 名無しさん (2023-11-24 19 35 06) まずあんな隠し場所を思いつくのが凄いと思う。 -- 名無しさん (2023-11-24 19 54 42) ↑5それでもう一回プレイし直すと(カエルコイン集めやスーパージャンプまたやんのかと思いつつ) -- 名無しさん (2023-11-24 22 54 22) 全体的にオリジナルを尊重したリメイクだけど、流石にここは満場一致で改善すべきという意見が出たんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2023-11-24 23 02 26) いつでも取れるように改変されたのは嬉しい半面ちょっとだけ変えなくてもよかったんじゃないかなと思ってしまった -- 名無しさん (2023-11-25 00 27 44) 二度と回収できない要素をなるべくなくしたのは今風の改変じゃないかな 自分はアリだと思う -- 名無しさん (2023-11-25 01 13 11) これのためだけにやり直させるのは今の時代には合わんよねえ。リメイク版の追加コンテンツでボリュームも増えてるし -- 名無しさん (2023-11-25 02 09 39) もう一度行くの面倒だから敢えて言っちゃうけど、ちんぼつせんの偽マリオを利用する隠し宝箱って、一度偽マリオを倒しちゃうとこれ以降取る手段あったっけ?こっちはリメイクでも救済措置無かったと思うが -- 名無しさん (2023-11-25 02 42 55) ↑リメイク版はどうかわからないけど一旦ちんぼつせんの外に出て入り直したらニセマリオは復活した…と思う -- 名無しさん (2023-11-25 04 16 26) 沈没船の偽マリオはステージに入りなおすと復活するよ。初回で取り逃してもキノピオが配置されて取れるようになるって救済処置は任天堂からゲームプレイ後に送られてくるメルマガみたいなものにもわざわざ記載されてるんだよな。 -- 名無しさん (2023-11-25 10 18 21) この時のキノピオにしつこく話しかけると「落ち着いてっちゅーの!」と面白い反応が見れるのでよほどうまくなければそれと二択という側面もある -- 名無しさん (2023-11-25 13 07 15) ↑2 そこに「永遠に取れないと嘆いているあなた」みたいな書き込みもあるから、公式から初回限定であることが言及されたってことでもあるんだよな… -- 名無しさん (2023-11-25 13 19 43) 救済処置があるとわかっていても初めて入った時にチャレンジしたくなるリメイク版 -- 名無しさん (2023-11-25 22 04 39) 当時のRPGには一度逃すと取り返しのつかない要素が多すぎる -- 名無しさん (2023-11-25 22 36 51) 綺麗にリメイクしてんなほんと -- 名無しさん (2023-11-27 09 00 10) 万が一取り逃した人…ってむしろ初見で取り逃さない人の方が万に一つだよ! -- 名無しさん (2023-12-01 21 08 56) 全く言及されていないけれど初プレイかつここに初めて来た時点でキノピオに乗れる事すら知らない可能性も高いんだよね。 -- 名無しさん (2023-12-15 02 12 41) 名前 コメント
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いわゆる「フライング・タンク」あるいは「ブリック」と呼ばれる類型とする。 具体的には、「飛行」「怪力」「頑丈な体」の三要素を備えているもの。その他の能力やオリジンは一応、置いておく。 MARVEL セントリー ハイペリオン グラディエイター サン・ゴッド ニュー・アベンジャーズにちょっとだけ出た「グレート・ソサエティー」(ジャスティス・リーグのパロディー)のスーパーマン担当 M アメリカ・チャベス キャプテン・マーベル(初代) キャプテン・マーベル(キャロル) サンスポット 太陽の光を浴びることで、飛行、怪力、頑健な体を獲得するので、定義上入れます。 マイティー・マウス 1948年にマーベルの前身から発行された。アニメ映画のコミカライズ版。 スーパーマンの亜流なので、テクニカルにはスーパーマン型。 ジェシカ・ジョーンズ A.K.A. ジュエル DC 基本的には各アースに一人くらいスーパーマン型のヒーローがいるので、代表的なヒーローのみ記載。 キャプテン・アトム シャザム! メリー・マーベル、ブラックアダムなどシャザム!系のヒーローはここに入る。 キャプテン・キャロット など アストロシティ サマリタン ワイルドストーム アポロ ミスター・マジェスティック その他 トム・ストロング
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スーパーマリオギャラクシー 任天堂 発売日 2007年11月1日 価格 5,800円(税込み) 729 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 12 21 18 ID jNbdiqLF0 車酔い&3D酔いする自分がマリオプレイしてみた ちなみに3D酔い暦はドラクエ8のキラーパンサー、 KHは一定時間プレイした後、塊魂は少しやっただけで吐く、トワプリは平気。 自分で分析するとどうもカメラがぐるぐる回るのが酔う条件っぽいので この点マリオはカメラある程度固定なので酔わない。仕事の為に昨晩は 最初のプラネットのステージ1までしか遊んでないけど、今後も酔う気がしない。 しかし酔わないかわりに、惑星の裏に入ってさかさまになると最初操作に混乱する、 慣れたら大丈夫だけど。 あくまでも自己判断だけど、方向に迷ったりしそうだけど酔いはしないと思う。 ちなみに人がアップしたプレイ動画みるとやや目が回るけど、自分が操作すると 全然そんなことはなかった。 756 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 19 08 07 ID K3SHuDu80 マリギャラやオプーナをフラゲした人は、 ネタバレにならない程度に感想をクレ・・・ できればあんまり話題にならない問題点・欠点とか、 ロード時間についても触れてくれると助かる。 761 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 19 30 31 ID pDM5hsOB0 756 あんまり話題にならない問題点 84 名前:(@益@ . ;) ◆PCSH8lhBd6 [sage] 投稿日:2007/10/31(水) 17 30 07 ID 15k1MBoY0 マリギャラやっててひとつだけ言えるのは 「止め時が分からん」 770 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 21 08 12 ID U5BNeaAEO マリギャラとオプーナを買った俺が通りますよ。 マリオはエイのレース(動画で出てたやつ)までクリア。 スターから打ち出されて星を渡っていく感覚が、すんげー気持ちいい。 スピンで敵を倒していくのも楽しいね。 ジャンプしての踏みつけも、簡単にできたのがちょっと意外。3Dだから難しいかな? と不安だったけど杞憂でした。 2時間ほどのプレイ時間だけど、酔いは感じません。カメラワークがいいのかな。 正直、一晩中マリオと銀河を冒険していたいけど、区切りが良いところでオプーナ始めます。 802 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 23 18 43 ID +YS0bLmD0 マリギャラはよく死ぬ代わりによく1upする、と書くとニューマリオみたいなバランスなのかと 思いがちですが、 死ぬとホントにその直前から復活とかになるので死んでもストレスが 溜まりづらい仕様になってる感じ。 「3回攻撃くらうと死ぬ」ってのも割と絶妙なバランスかも。1ダメージ食らっただけで焦る焦るw 804 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 23 23 42 ID e0HOoE//0 802 そうそうw 1ダメージでも結構焦っちゃうんだよね。 本当にちょっとしたことでピンチになる。でもストレス溜まんない。 これは楽しい。 840 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 01 58 22 ID F/f6upk10 宝島Zがまだ終わってないけどちょっと動かしてみようかな? と思ってマリギャラ起動したのが夜の10時前、そろそろひと休みしようと思って時計見たらこんな時間。 超銀河マリオさん、マジ時間泥棒。 855 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/11/01(木) 07 20 10 ID clol4oXg0 マリギャラ、面白いのだが、デモを飛ばせないのがちょっと気になるな。 857 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 07 24 36 ID AGjNL6as0 デモって飛んでる所? 858 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/11/01(木) 07 29 04 ID clol4oXg0 いや、そこは気にならない。 自分が気になったのはボスの登場シーン。 下手だから何回も死ぬのだが、その度に見せられるのが ちょっとだけ気になった。 869 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 08 38 23 ID l8l7XSAQ0 仕事行く前にセブンでマリギャラ受け取って家かえってちょいプレイ。 超美麗画面でマリオを動かしてたらゾクゾクが止まらんかった。 このwktk感・・!何年ぶりだこういう感触。早く帰って続きしてえww 904 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 13 53 08 ID uxH89UUZO 俺もマリオのレビューを… ABリモコン振りだけで遊べる簡単操作(Zを使う応用操作も有) 常々グラはGCレベルで十分と思ってる俺すら感動させる美麗なグラフィック、 オーケストラの重厚なサウンド、遊びながら覚えられる親切なチュートリアル と全てにおいて高レベルな完成度 壁キックがやりやすくなっていたり一部操作感の改善も有り(個人的に側転がでにくく感じたが) 現時点で欠点らしい欠点は見当たらず万人にオススメできるソフトだと思います このゲームやってるとこれ位の完成度で新作スタフォを作ってほしい思ってしまう俺バルログ(´・ω・`) 912 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 15 35 20 ID BjsJtANk0 904 あえて言うなら、チャンネル選択後のタイトルコールがウザイw それはおいといて「これは酔うだろ」と思うような、 ダイナミックなカメラ移動でも酔わないのが不思議。 全体的にしっかり視点を引いてる以外に、 やっぱり球形フィールドが影響してるんだろうか? 913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 15 39 49 ID 5RdOlgDU0 912 ニコニコでプレイ動画見てると激酔いだけど自分で操作すれば酔わないもんなのかな 914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 15 43 41 ID BjsJtANk0 913 それはどの3Dゲームも同じだと思うけど、 方向感覚が分かりやすいのもあるかな? それだけマップデザインが上手なんだろうけど。 スピンすると、近くのチコも一緒に回るのがカワイイな。 915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 15 46 26 ID /0sLXLAL0 913 多分集中の仕方の違いだと思う。 プレイしてる場合は、意識というか視点が集中するポイントがしっかり定まるように 作られてるゲームの場合は酔いにくい印象がある。 ニコニコで見る場合は、自分が操作してるわけじゃないから情報を並列で取り込んで、 結果的に視点が分散するから酔い易いんじゃないかなと。 919 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 16 17 24 ID sHo9JGQQ0 今までの3Dマリオよりカメラ操作の自由度が高くないんで 過去作や、他の3Dアクションなんかで カメラ操作しまくりながらプレイするのが常だった人だと最初はやりにくく感じるかもしれん というか俺がそうなんだけど 実際は別に操作しなくても済むように作ってあるんだけど なんか操作したくなってしまう癖がついている事に気づいた 928 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 17 49 08 ID /Ylmmfgg0 マリギャラはぶっちゃけやらなきゃわからないな。 動画だけだと面白さの半分も理解出来ないと思う。 うろうろしてスターピース集めるだけで楽しいし。 チコとキノピオがやけにカワイイし。 ハチで飛び回るのも面白い。 操作感はマリサンより若干宇宙的っつーのかな。 切り返しなんかは結構緩めな気がする。すぐ慣れるけど。 ホント久々だわ。ゲームに没入する感覚はさ。 930 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 18 03 46 ID K9/CGeNW0 928 キノピオを延々踏んでるだけでも楽しいしな 929 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 18 02 59 ID ceJftASK0 マリギャラ買って今帰宅! クッパさん本気モードだw 931 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 18 06 51 ID sHo9JGQQ0 今回のクッパは久々にボスっぽくていい 932 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 18 39 41 ID i5whK9370 OPのダッダダ ダダダーンっていうBGMはダースベーダーのテーマを意識してるのだろうか。 スゲー悪役っぽくて良かった。 933 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 18 46 23 ID BjsJtANk0 932 スーマリ3の戦艦ステージのアレンジ曲かな? 星が落ちて実体化したり、お城ごと持って行かれたり、 マリオストーリーを思い浮かべるのは自分だけで良い。 937 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 19 02 39 ID i5whK9370 933 あー俺もそれ思った。あとカメックの魔法が○×△なのもマリオストーリーっぽいね。 969 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 21 19 04 ID i5whK9370 64マリオのクッパ戦のアスレチック面の曲キター。そしてクッパ大王様超カッコいい! 986 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 22 05 23 ID InTzwFhD0 カメラがビミョーじゃね? マリオ64以来3Dゲームは得意な方だと思ってきたが ここまで初見でてこずったのははじめてかも。 後重力が厄介だなー。幅跳びで思ったところまで飛べない 988 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 22 07 51 ID Lfy8R5dk0 カメラのマニュアル操作が大好きな人は最初手こずるらしい。 ま、やってるうちに慣れんじゃね? 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 22 50 16 ID sHo9JGQQ0 マリギャラは3Dマリオバリバリやってきたぜ!って人ほど最初戸惑うかもしれんな カメラ操作は既に言われてるが、探索系のステージもかなり減ってて あくまでもアクションに特化してる感じ そんなゲーム性だから回りを見渡す必要も無くなってるんだよな それでもカメラ回したくなるんだけど 38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 23 33 07 ID i5whK9370 29 後、謎解き要素もでかい気がする。ボス戦とか割とゼルダっぽい。 50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 00 30 15 ID +Ti8LdXW0 マリオもゼルダも2Dしかやったことが無い俺がマリギャラやってみたぜ!っても1時間ちょっとだが。 なんか自由過ぎて最初戸惑った、好き勝手に歩けるっていいねぇ。自由過ぎて最初は落ちまくったw 最初からガンガンダメージ食らって焦ったけど、コインで回復するからそれ程問題無い感じ。 貧乏性なのでスターピースだっけ、あれを取り尽くすまで先に進めなくて困るw さて、寝る前にアザステペインでレベル上げしとくか・・・はよ世界樹終わらせてマリギャラ専念できるようにしよっと。 52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 00 50 55 ID xjEnASVM0 50 1upとコインによるリカバリーが絶妙に調整されてるね。 あまりに絶妙すぎてスィーツファクトリーの為に残機を稼ぐのにちょうど良いステージが無いけれど…。 もう20回くらい死んでる。 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 01 39 32 ID 1HhHhoHu0 自分のスコアのスクリーンショット 掲示板に送れるのはいいね こういったことは他のソフトでも真似して欲しい 76 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 08 03 28 ID pBtVz24dP マリギャラで2コン側やってみた。 「お、ほんとに敵止まる」 「ちょwwwタイミング狂ったwwwww」 「スターピース発射!」 「無駄打ちすんじゃNEEEE!」 「ほい、ジャーンプ」 「うわぁぁぁぁぁ!!」 いやあ、2人プレイで険悪になるって久しぶりだ。楽しい楽しい。 78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 09 11 18 ID uAMuMYtu0 マリギャラ、最初のほうだけプレイしたんだけど 自由に動けるようになるまでが長い。 考えてみるとトワプリ、おワリオ、DSのNewマリオなんかでも同じこと思ったな。 最初は説明とかほったらかして自由にやらせてほしいし、 人にちょっとやらせる時とか、二週目とかの時も面倒だ。 クイックスタートモードとかあればいいのに 153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 22 54 00 ID UgauGKcQ0 昨日からマリオ中、もはや書く事は何も無いが、とにかく面白いね。 幅跳びで上の球面から下の球面に一気にジャンプするのが気持ちよい。 そこにワナがあるのは気にしない。 154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 23 12 02 ID sswk0dbX0 今回は幅跳びジャンプが結構重要なテクニックだな どうしても使わなければ進めないシーンというのはあんまりないんだけど これを会得しておくとショートカットできたり、タイムアタックの難易度が下がる んで、ここ一番のときに失敗して大ジャンプに化ける俺涙目 157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 23 18 14 ID HJZY8y8K0 幅跳びは気持ちいいね。 スピンジャンプと組み合わせればかなり無茶出来るし。 64と違って壁キックに繋げられないのがちょっと不満だけど。 159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 23 20 28 ID 3wH0gFdv0 個人的にマリギャラでツボなのは、 セーブして終わるを選んでセーブした後、 「本当に終わりますか?」 と自信満々に返すところかな。 そりゃ、続けたくなりますわw そして、ちょっとWizっぽい。 161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 23 31 42 ID MaTQ2tglO 確かにあのメッセージは意味深だなw 165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 23 43 45 ID sswk0dbX0 マリギャラのセーブ終了といえば 何で残り人数はセーブしない仕様になってるんだろう こまめにセーブ終了してたのでせっかく増やした人数が 有効利用できなかったのがもったいなかった やっぱりプレイ開始時に残機100人近くとかいたら プレイの緊張感が激減するからかなぁ 166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 23 47 03 ID IBCz9a/t0 マリオ本編は何故か人数セーブできないんだよな マリオ64でも、サンシャインでもそうだった NEWマリオや、後コレクションとかのリメイク物だとセーブできるけど 169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 00 01 21 ID EbKFVGAM0 166 サンシャインは残機セーブ出来たよ。 一度カンストしてしまった自分としては、 危ない橋を渡って1UP取りに行きたくなるのでこの仕様は好き。 183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01 39 00 ID npBMMo4vO 新しいボスと会う度に必ず4、5回はやられる俺ガイル… ボス強くねぇ? 184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01 43 02 ID H3162kUC0 むしろボスは律儀に3回当てれば倒せるので楽ともいえる 187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01 45 22 ID 9YOgKnho0 ボスの強さは絶妙だと思った。毎回2回死んで、3回目をライフ1で切り抜けてる。 でもこの重さは何回も繰り返すマリオ的じゃないな…ゼルダ的だ。 188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01 45 40 ID 2mpNrloS0 ボスには負ける気がしないが(今現在)アクション下手な俺は落ちまくりでブラックホール怖い 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 16 41 36 ID PJ2IejON0 マリギャラで切りのいい所になったから、この辺で一旦辞めようかと思ったが、 メールが来てルイージが呼んでいる・・・「仕方ないな」と再びプレイ。 とある飛行物体を、とある裏側に誘導するとか、とっても面倒な所で待ってやがる。 お化けの時といい何かと『uzeeee』と思うが、全くもって憎めないその存在感に感服したw 856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 17 50 49 ID g15XdyNU0 845 その後の緑の台詞は見もの 176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 17 57 54 ID UtcjfSs20 マリギャラクリアー 今回のクッパは大魔王にふさわしい強さだったかと スター120個集めの旅行ってくるぜー 246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 23 03 07 ID js4ihe0d0 ようやくマリギャラ一段落 今回のクッパはステージも含めて殺す気満々で吹いた でも繰り返すうちに1UP取りなれていつの間にマリオの人数増えまくりでワロタ 248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 23 05 07 ID O2hZKvpO0 はじめたばっかだけど、スライダーやコロコロとかで 溜めたマリオがどんどん死んでくんだが 250 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 23 09 50 ID WJGVWuhf0 追加される絵本の新しい章がモチベーションに繋がっているのは俺だけでしょうか? 全体に流れる切なさが心に染み入る。はやく続きが読みたい。 254 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 23 27 17 ID wmLPxPla0 忙しくて手を出してなかったマリギャラをちまちま進め中。 ハチマリオの動きが虫っぽいな。 相変わらず御所の虫描写は妙に気合い入ってる。 259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 23 48 41 ID XKh9Ipdr0 89個目の☆ゲット。 任天堂の殺る気満々なステージが増えてきて アクションゲームが苦手な自分的にそろそろ限界っぽいが それでもプレイ自体が嫌にならないバランスは凄いな。 288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 11 09 41 ID rTpBQEWZ0 積みゲーが大分片付いてきたんでやっとマリギャラ始めた 面白いんだけど酔うのが難点だ… 今まで3D酔いとはほぼ無縁だったからちとショック エタアルの銀の大神殿でもそうだったけど、 カメラが縦方向に回るのがダメっぽい 290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 11 27 27 ID W1y8hMP80 何処で酔うんだ?参考までに聞くが 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 11 30 21 ID srBUTFtn0 290 自分の場合は 視点がオートで切り替わるゲームが酔う 逆にTPSとかFPSとか視点が自由に動かせるタイプだと酔わない あと裏に回ったり、横に張り付いたりするとき 操作がごっちゃになって方向感覚も狂ったりするから なれないうちはそういうときに酔うのかも 292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 11 33 15 ID hQfGNpHB0 あの裏周りとか天地逆転は好みが分かれそうだな 個人的にはあの頭をシェイクされるような感覚は嫌いじゃない 293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 11 50 06 ID eaHn8U//O マリサンの天井つかまりでも混乱して楽しかったな。 ちゃんとマリオの感触なのに64、マリサン、マリギャラと それぞれ全然違うゲームになってるのがやっぱ凄い。 続編ってこうあるべきだと思わされるわ。 322 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 15 07 17 ID OZ7CC8Ao0 293 マリオ1、3、ワールドに通じるところがあるな 295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 12 03 00 ID ESiHJzia0 ゲームやめるとすぐに直るマリギャラは酔い方が違うんだよなぁ。 歩くだけでガタガタ揺れる、どこ向いてるかわからないままグラグラ揺れるようなのは寝るまで引きずる。 逆さまになっても操作に混乱してるだけで3D酔いとはなんとなく違う。 296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 12 04 07 ID XJxcDZq+0 「酔う」というよりも「目が回る」のほうが近い気がする。 やめればすぐ直るのも含めて。 297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 12 07 14 ID ifMLlvTy0 マリギャラ、俺は全然酔わないんだよなー。 体質とかあるんかな。 299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 12 31 39 ID 96fKMJ600 マリギャラ、酔いそうで酔わないとは思ってたんだが 水中になったら酔った。 多分自分の思い通りに動かせないからだな。 300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 12 46 48 ID yDjWdQtZ0 3Dに弱い俺がその中でリバースまで行ったのが 絶体絶命都市とDQS。マリギャラは大丈夫でした 303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 13 04 47 ID rTpBQEWZ0 リバース寸前までいったけどそのまま続けてたら慣れた まだ気持ち悪くはなるけど問題ないレベルだ 人間の適応力って素晴らしい 306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 13 43 49 ID 2+c80qow0 マリギャラで唯一酔った感じになったのはエイレース。 波で上下に揺れるからまさに船酔い状態。 316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 14 34 56 ID w+zmY8BM0 あーバネはきついな。 勝手にボヨヨンボヨヨンで。 317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 14 38 35 ID 4YgwO5y20 316 やっぱバネは皆苦労するのかなw 正直もうやりたくないなw 318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 14 41 17 ID xd+t+aAn0 何を言う、バネはあの不自由なところがいいんじゃあないか 319 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 14 42 58 ID 05UG85Z/0 動画ではバネマリオが一番面白そうだと思った まー近々マリギャラ買って始めるんで、自分で確かめてみるわー 320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 14 43 49 ID /ITbSVnI0 確かにあの不自由さは病みつきになるな。ただ失敗した所が良く見えないのが少々腹立たしい。 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 21 57 18 ID D7pXuGvU0 今日友達がきたのでマリギャラ渡して放置してみた。 とりあえずキノピオのフギャーと チコの可愛さにヤられた模様。 ハチマリオにもメロメロに成りそうな予感。 ところで緑のアイツに会う度に気の済むまで 回したり踏みつけたりするのは俺以外にもたくさんいるはずだ! 400 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 39 16 ID xd+t+aAn0 384 キノピオのダミ声っぷりは凄いぜ キノピオにしてもチコにしても 決して可愛いさ満点のボイスでない所がいいんだよな 379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 21 48 19 ID AkYWFKQ40 パープルコイン残り1枚、しかも場所まで見えてる ↓ さぁバネでびよーん ↓ ちょおま飛びすぎ ↓ 外に落ちて一発死 一気に気が抜けた・・・ 381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 21 52 54 ID Mgn3BtkE0 379 正に体育会系しごきを体験したって感じかな? 386 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 21 58 01 ID AkYWFKQ40 381 残り40枚以下になるとこんなんばっかりで・・・ 391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 06 25 ID xZ8XhDqyO 386 コメット関連は出た端から片づけとかないと後々苦しむな。 特にトイボックスあたりは本気でキツい… 392 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 08 08 ID 96fKMJ600 隠しスターがどこにあるかわかんないとか 各コメットの効果がわかんないとかそんなんばっかだわ俺 関係ないけどスケート勝負のとき、何度着地前にスピンしてしまった事やらorz 399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 32 11 ID zv5dwnJR0 392 コメットの効果はテラス横のチコが教えてくれるよ トイボックスのパープルコメットは難易度に泣いた スケート時は、意味も無くジャンプを繰り返してしまう 何であんな格好良くスピンしますかヒゲオヤジ 835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 01 30 07 ID TcPvH4qP0 今さっきフルコンプしてきたけど熟練者には難易度を楽しむゲームじゃなくアクションを楽しむゲームだわ。 初心者には優しい死亡頻発エリアでの1UP、一直線ステージでは中間エリア とトライ&エラーをさせてもイラつかせない考慮がしてあるあたり殺しに来てないと思ったわ クッパは過去作品中でも相当なぐらい本気だけどな! 873 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 13 12 39 ID hQ42np1f0 やっとこさマリギャラ始めました。 スイーツファクトリーでスターピースを460コも集めたのはおれだけですかそうですか。 実はジャンプアクションて苦手なんだよ… 875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 13 31 23 ID GTAfpn5x0 873 俺はそこで700超えたからまだまだだな。 876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 13 36 02 ID S8h0NlwD0 俺はコクーンアステロイドで900集めたがな(´・ω・`) 逆にスイーツファクトリーは一発でクリアできちゃったよママン 877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 13 37 21 ID 1dzzPNEG0 アクションは苦手だけど、スイーツ(笑)は意外と楽にクリアできた。 あそこはコツを掴めば楽勝 410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 57 13 ID hPpstMna0 ちまちまやってたマリギャラのスターがやっと120になった(゚∀゚) 今回も間違いなく傑作だったけど、あまりにもカメラ操作をなくした弊害で、 固定カメラなのにカメラ位置を調整し切れてない場所があったりして、 そう言う場所ではちょっと困った。3Dゲームのカメラ問題は根が深いね。 413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 14 18 ID Ko93R/O90 410 視点移動不能の場面でも、Cボタンのカメラリセットは効く場合があるので カメラをマリオの後ろに持ってゆくことはそこそこできるよ 未だに水中はCボタンちょくちょく押さないと方向がわからなくなっちゃう(´・ω・`) 422 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 58 21 ID hPpstMna0 413 Cボタンでのカメラリセットはもはや癖になってるので当然そう言う場合は連打連打なんだけど、 それでも上手く行かない箇所がたまにあって困ったと。大抵の場合は何とかなったけどね。 あら、アンケートって今日までだったのか。なんとかスターコンプできて良かったわあ。 423 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 21 08 00 ID Ko93R/O90 422 そうなんだよなぁ、カメラリセットでも上手く行かない場面が あってちょっと困ったりしたなぁw
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今日 - 合計 - スーパーマリオ64 振動パック対応バージョンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して